home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Utilities / DxTex.exe / string.txt next >
Encoding:
Text File  |  2004-09-30  |  9.1 KB  |  136 lines

  1. 128    DirectX Texture Tool
  2. 129    \nTexture\nDDS\nDDS Files (*.dds)\n.dds\nDDS.Document\nDDS Document
  3. 32774    Generate Mip Maps
  4. 32775    Convert to a different image format
  5. 32792    Loads an alpha channel onto the current texture
  6. 32794    Loads RGB data onto this surface of the texture
  7. 32795    Loads Alpha data onto this surface of the texture
  8. 32803    Loads RGB data onto this face of the cubemap texture
  9. 32804    Loads Alpha data onto this face of the cubemap texture
  10. 32812    Resize the texture's dimensions
  11. 57344    DirectX Texture Tool
  12. 57345    Ready
  13. 57600    Create a new document\nNew
  14. 57601    Open an existing texture document\nOpen
  15. 57602    Close the active document\nClose
  16. 57603    Save the active document\nSave
  17. 57604    Save the active document with a new name\nSave As
  18. 57616    Open this document
  19. 57617    Open this document
  20. 57618    Open this document
  21. 57619    Open this document
  22. 57620    Open this document
  23. 57621    Open this document
  24. 57622    Open this document
  25. 57623    Open this document
  26. 57624    Open this document
  27. 57625    Open this document
  28. 57626    Open this document
  29. 57627    Open this document
  30. 57628    Open this document
  31. 57629    Open this document
  32. 57630    Open this document
  33. 57631    Open this document
  34. 57632    Erase the selection\nErase
  35. 57633    Erase everything\nErase All
  36. 57634    Copy the selection and put it on the Clipboard\nCopy
  37. 57635    Cut the selection and put it on the Clipboard\nCut
  38. 57636    Find the specified text\nFind
  39. 57637    Insert Clipboard contents\nPaste
  40. 57640    Repeat the last action\nRepeat
  41. 57641    Replace specific text with different text\nReplace
  42. 57642    Select the entire document\nSelect All
  43. 57643    Undo the last action\nUndo
  44. 57644    Redo the previously undone action\nRedo
  45. 57648    Open another window for the active document\nNew Window
  46. 57649    Arrange icons at the bottom of the window\nArrange Icons
  47. 57650    Arrange windows so they overlap\nCascade Windows
  48. 57651    Arrange windows as non-overlapping tiles\nTile Windows
  49. 57652    Arrange windows as non-overlapping tiles\nTile Windows
  50. 57653    Split the active window into panes\nSplit
  51. 57664    Display program information, version number and copyright\nAbout
  52. 57665    Quit the application; prompts to save documents\nExit
  53. 57680    Switch to the next window pane\nNext Pane
  54. 57681    Switch back to the previous window pane\nPrevious Pane
  55. 59136    EXT
  56. 59137    CAP
  57. 59138    NUM
  58. 59139    SCRL
  59. 59140    OVR
  60. 59141    REC
  61. 59392    Show or hide the toolbar\nToggle ToolBar
  62. 59393    Show or hide the status bar\nToggle StatusBar
  63. 61184    Change the window size
  64. 61185    Change the window position
  65. 61186    Reduce the window to an icon
  66. 61187    Enlarge the window to full size
  67. 61188    Switch to the next document window
  68. 61189    Switch to the previous document window
  69. 61190    Close the active window and prompts to save the documents
  70. 61202    Restore the window to normal size
  71. 61203    Activate Task List
  72. 61215    Activate this window
  73. 61216     
  74. 61217    Texture maps must have even (multiple of 2) width and height.
  75. 61218    Source image width and height must be powers of 2.
  76. 61219    This image does not have the same dimensions as the source image.  Is it okay to resize it?
  77. 61220    Generation of the alpha image unexpectedly failed.
  78. 61221    This operation cannot be performed because the source image uses premultiplied alpha.
  79. 61222    Warning: The source image contains premultiplied alpha, and the RGB values will be copied to the destination without "unpremultiplying" them, so the resulting colors may be affected.
  80. 61223    Unable to create Direct3D Device.  Please make sure your desktop color depth is 16 or 32 bit, and that d3dref.dll is installed.
  81. 61224    32-bit RGB pixel format, where 8 bits are reserved for each color.
  82. 61225    16-bit pixel format where 5 bits are reserved for each color and 1 bit is reserved for alpha.
  83. 61226    16-bit ARGB pixel format with 4 bits for each channel.
  84. 61227    24-bit RGB pixel format with 8 bits per channel.
  85. 61228    16-bit RGB pixel format with 5 bits for red, 6 bits for green, and 5 bits for blue.
  86. 61229    Compressed texture format with 1-bit alpha.
  87. 61230    Compressed texture format with 4-bit premultiplied alpha.
  88. 61231    Compressed texture format with 4-bit nonpremultiplied alpha.
  89. 61232    Compressed texture format with interpolated premultiplied alpha.
  90. 61233    Compressed texture format with interpolated nonpremultiplied alpha.
  91. 61239    A texture could not be created with those settings.
  92. 61240    Could not initialize Direct3D.  Please ensure that this program was compiled with header files matching the installed version of DirectX.
  93. 61241    An error occurred trying to open that file.
  94. 61242    An error occurred trying to save that file.
  95. 61243    32-bit RGB pixel format, where 8 bits are reserved for each color.
  96. 61244    16-bit pixel format where 5 bits are reserved for each color.
  97. 61245    8-bit RGB texture format using 3 bits for red, 3 bits for green, and 2 bits for blue.
  98. 61246    16-bit ARGB texture format using 8 bits for alpha, 3 bits each for red and green, and 2 bits for blue.
  99. 61247    16-bit RGB pixel format using 4 bits for each color.
  100. 61248    This program uses the reference rendering device.  Your computer has a reduced-functionality reference device installed.  You can still use this program to manipulate textures, but the textures will not be visible in this program.  Install the DirectX SDK to install the full reference device.
  101. 61249    Alpha channel needed for this operation.
  102. 61250    This operation cannot be performed because DXTn textures must have dimensions that are multiples of 4.
  103. 61251    32-bit pixel format using 10 bits for each color and 2 bits for alpha.
  104. 61252    64-bit pixel format using 16 bits for each component.
  105. 61253    Insufficient memory to complete the operation.
  106. 61254    The operation cannot be completed because an unknown error has occurred.
  107. 61255    8-bit alpha only.
  108. 61256    32-bit pixel format using 16 bits each for green and red.
  109. 61257    16-bit pixel format using 8-bit indexed color and 8 bits of alpha.
  110. 61258    16-bit using 8 bits each for alpha and luminance.
  111. 61259    8-bit using 4 bits each for alpha and luminance.
  112. 61260    8-bit luminance only.
  113. 61261    8-bit color indexed.
  114. 61262    16-bit luminance only.
  115. 61263    32-bit pixel format using 10 bits for each color and 2 bits for alpha.
  116. 61264    32-bit ARGB pixel format with alpha, using 8 bits per channel.
  117. 61265    32-bit RGB pixel format, where 8 bits are reserved for each color.
  118. 61266    32-bit bump-map format using 8 bits for each channel.
  119. 61267    16-bit bump-map format using 8 bits each for u and v data.
  120. 61268    32-bit bump-map format using 16 bits for each channel.
  121. 61269    64-bit bump-map format using 16 bits for each component.
  122. 61270    16-bit normal compression format. The texture sampler computes the C channel from: C = sqrt(1 - U2 - V2).
  123. 61271    16-bit bump-map format with luminance using 6 bits for luminance, and 5 bits each for v and u.
  124. 61272    32-bit bump-map format with luminance using 8 bits for each channel.
  125. 61273    32-bit bump-map format using 2 bits for alpha and 10 bits each for w, v, and u.
  126. 61274    A 16-bit packed RGB format analogous to YUY2 (Y0U0, Y1V0, Y2U2, etc.). It requires a pixel pair in order to properly represent the color value. The first pixel in the pair contains 8 bits of green (in the high 8 bits) and 8 bits of red (in the low 8 bits). The second pixel contains 8 bits of green (in the high 8 bits) and 8 bits of blue (in the low 8 bits). Together, the two pixels share the red and blue components, while each has a unique green component (G0R0, G1B0, G2R2, etc.). The texture sampler does not normalize the colors when looking up into a pixel shader; they remain in the range of 0.0f to 255.0f. This is true for all programmable pixel shader models. For the fixed function pixel shader, the hardware should normalize to the 0.f to 1.f range and essentially treat it as the YUY2 texture. Hardware that exposes this format must have the PixelShader1xMaxValue member of D3DCAPS9 set to a value capable of handling that range.
  127. 61275    A 16-bit packed RGB format analogous to UYVY (U0Y0, V0Y1, U2Y2, etc.). It requires a pixel pair in order to properly represent the color value. The first pixel in the pair contains 8 bits of green (in the low 8 bits) and 8 bits of red (in the high 8 bits). The second pixel contains 8 bits of green (in the low 8 bits) and 8 bits of blue (in the high 8 bits). Together, the two pixels share the red and blue components, while each has a unique green component (R0G0, B0G1, R2G2, etc.). The texture sampler does not normalize the colors when looking up into a pixel shader; they remain in the range of 0.0f to 255.0f. This is true for all programmable pixel shader models. For the fixed function pixel shader, the hardware should normalize to the 0.f to 1.f range and essentially treat it as the YUY2 texture. Hardware that exposes this format must have PixelShader1xMaxValue member of D3DCAPS9 set to a value capable of handling that range.
  128. 61276    UYVY format (PC98 compliance)
  129. 61277    YUY2 format (PC98 compliance)
  130. 61278    16-bit float format using 16 bits for the red channel.
  131. 61279    32-bit float format using 16 bits for the red channel and 16 bits for the green channel.
  132. 61280    64-bit float format using 16 bits for the each channel (alpha, blue, green, red).
  133. 61281    32-bit float format using 32 bits for the red channel.
  134. 61282    64-bit float format using 32 bits for the red channel and 32 bits for the green channel.
  135. 61283    128-bit float format using 32 bits for the each channel (alpha, blue, green, red).
  136.